
Desde que sabemos de la existencia de Wii, todo buen amante del universo Star Wars ha estado soñando con la posibilidad de que el Wiimote diera por fin lugar al juego definitivo basado en la saga de George Lucas, a tenor del evidente parecido entre este controlador y lo que sería un hipotético sable de luz.
‘El poder de la Fuerza’ fue un primer intento que quedó a medio camino en su intención de hacer realidad este sueño húmedo de cientos de miles de fieles seguidores en todo la galaxia. El segundo asalto nos llega con ‘Star Wars: The Clone Wars – Duelo de Sables de Luz’, basado en la película de animación The Clone Wars, que a su vez está basada en una serie de televisión que muchos ya conoceréis.
Como punto de partida, el título obra de Krome Studios se desentiende de todos los añadidos superfluos y nos ofrece directamente lo que tantos quieren: dos personajes, un escenario y duelos a cara de perro con sables de luz. ¿Suficiente para convertirse en ese título tan ansiado?
Pues a pesar de ser un juego bastante divertido, cuajado de buenas intenciones por parte de sus creadores, desgraciadamente no será esta la recreación definitiva de los combates entre jedis y siths que tanto hemos ansiado.

Hablo de buenas intenciones por parte de sus desarrolladores porque queda claro desde primer momento que los combates han sido muy bien planteados, buscando que tengan más profundidad y variedad de lo que suele ser habitual en el género. Para empezar, los escenarios son muy amplios, tanto en anchura como en profundidad, y saber moverse por ellos será fundamental.
Además de ello, en dichos escenarios encontramos multitud de elementos que, lejos de servir como mero atrezo, podrán ser empleados como armas arrojadizas contra nuestros enemigos mediante el uso de la Fuerza. Además, los niveles se caracterizan por su variedad, haciendo que luchar en uno u otro tenga una gran influencia, al igual que ya pasa en títulos como la saga ‘Super Smash Bros’.
Respecto a los personajes, también se nota una clara intención de diferenciar a unos de otros, ya no sólo en su potencia y su velocidad, sino también en el tamaño de sus barras de vida y de Fuerza. Lástima que el elenco tan sólo se reduzca a 10 luchadores, algo que se hace a todas luces escaso para un título de estas características.

Muy buenas intenciones, como ya he dicho, que por cuestiones de jugabilidad no resultarán tan determinantes como cabría esperar. Y es que, como por desgracia ya se ha visto en otros títulos de Wii provenientes de third parties, la detección de nuestros movimientos no será todo lo precisa o rápida que cabría esperar por parte del juego.
Como resultado de ello, nos encontraremos con que, a la hora de la verdad, la dinámica de los combates consistirá en agitar el mando lo más rápidamente posible para poder vencer, más que en aprovechar las estrategias que podrían derivarse de los escenarios o de las posibilidades de los luchadores.
Habrá que saber bloquear los ataques y contraatacar, beneficiarnos de los destrozos que se produzcan en los escenarios y administrar bien la barra de Fuerza, pero a fin de cuentas, ganar los duelos dependerá más de la velocidad con que agitemos el Wiimote, que de las combinaciones de movimientos que realicemos. Así pues, nos encontramos ante un muy buen planteamiento jugable que no queda plasmado como debería sobre el papel.

El gran punto fuerte de ‘Star Wars: The Clone Wars – Duelo de Sables de Luz’ es, sin lugar a dudas, su trabajada ambientación, tanto en el punto visual como sonoro. En el primer punto, el juego apuesta más por la fidelidad que por la espectacularidad, persiguiendo reflejar de la mejor manera posible el look & feel de la película, especialmente en lo que a modelado y animaciones de personajes se refiere.
En cuanto al tema del audio, como suele ser habitual en los títulos basados en la franquicia Star Wars, el nivel es muy alto. Y ya no me refiero sólo a la banda sonora, que es tan buena como estamos acostumbrados, sino a su buen doblaje al castellano, que contribuirá en buena medida a mejorar la credibilidad de los combates.
Cada personaje tendrá unas frases especialmente dedicadas al rival que le toque en cada momento y con sentido dentro del argumento de la saga, y aunque es cierto que llegan a hacerse un pelín repetitivos, cumplen con su función de ambientar.

TRAILER COMERCIAL
PD: ya esta a la venta